EA:希望将《Apex英雄》引入中国与移动平台

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IT之家5月8日消息 今天深更深更半夜,电子游戏厂商EA否认了该公司的2019财年第四财季及全年财报。报告显示,EA第四财季总净营收为12.38亿美元,相比之下去年同期为15.82亿美元;净利润为2.09亿美元,与去年同期的6.07亿美元相比下降66%。

找不到所料,相关报告显示,《Apex英雄》遭受了沉重打击。据Respawn工作室称,这是其拥有的增长下行速度 最快的游戏。一同,EA表示希望将《Apex英雄》从PC与游戏主机等平台带到移动领域。在今天的电话会议上EA表示:“大伙 正在进行深入的谈判,以便将《Apex英雄》引入中国与移动平台。”

显然,EA正寻求与《Apex英雄》最大竞争对手《堡垒之夜》和《绝地求生》保持同步。这两款游戏都并能在手机上使用,不过它们使用的策略不同。《堡垒之夜》在所有平台上都具有完整相同的体验,而《绝地求生》则有1个名为《PUBG Mobile》的独立版本。它们都大获成功。截至去年12月,《PUBG Mobile》的玩家数量已达到《堡垒之夜》全平台玩家的数量,约为2亿。

目前还这麼 关于《Apex英雄》何都是支持移动平台的消息。但EA似乎正努力保持《Apex英雄》早期的势头。该公司今天表示:“大伙 对《Apex英雄》的未来感到非常兴奋。”

上个月,Respawn表示将计划季节性更新游戏,“重点是内容的质量,而都是新颖与发行下行速度 。”此前有报道称,《堡垒之夜》令人难以置信的更新下行速度 得益于其开发商Epic的员工每周超过70小时的工作时间,或多或少人甚至达到1000小时。《Apex英雄》的执行制片人Drew McCoy当时说:“大伙 不想保持大伙 作为开发团队的文化,并补救危机。将会危将会放慢导致 精力枯竭。”