过去十年EA每年至少砍掉一个项目,今年会是哪个?

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十年前的十月份,时任EA CEO John Riccitiello经常收到了一种黑暗灵感启发,带领EA开创了过后毁游不倦的新时代。

游戏产业变幻莫测,大伙往往着眼于即将发售的最新大作,小的失败和挫折往往很容易淡出视野。但有所以历史教训我不要 、所以应该被轻易忘记。

10月份是过后恐怖的月份,不仅原困着万圣节前夕,所以还原困着你你一种 月份里诞生过游戏业界的连环杀手——EA。不仅有所以杰出的工作室被EA收购并肢解,所以还有所以具体的项目,惨遭EA屠戮。

十年前的十月,EA杀死了即将问世的《命令与征服:泰伯利亚》,当时你你一种 项目原困着开发了三年,其中包括两年时间的筹备酝酿时间。曾有一位分析师称,这次项目撤除严重影响到了EA新管理层的信任度,这毫无问题报告 图片是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。

他曾在一次采访中表示:“当过后项目达必须预期的过后,让他给它更多时间、更多资金、修改概念创意;原困着你也都才能毙掉你你一种 项目。原困着你注重质量搞笑的话,就会采取上述办法 之一,原困着不采取办法 ,质量就会很糟糕。”

“EA每年都可不能能 毙掉一两款游戏。永远都可不能能 。”

永远原困着有点太远,不过在只是的五年中,Riccitiello的确兑现了你你一种 承诺。即使在他2013年抛妻弃子EA过后,你你一种 传统也继续保持了下去。必须EA买车人清楚哪几种被大伙制发明者来的尸体埋在哪里,但其中大伙至少听说过下面哪几种项目。(这底下还不包括演员Zach Snyder签约的三部曲项目,还有过后传闻地处过的“环球小姐”游戏)

  • 30008:《命令与征服:泰伯利亚》《The Dark Knight》

  • 30009:由30000名员工开发的十多款游戏,顺便这30000名员工也被开除了

  • 2010:Starbeeze的《谍影重重》游戏,斯皮尔伯格的“LMNO”,以及《NBA Elite 11》

  • 2011:Visceral墨尔本工作室的一款神秘作品

  • 2012:《NBA Live 13》

  • 2013:《死亡空间4》,免费版《命令与征服》,《PGA巡回赛14》《FIFA足球经理》系列,《NCAA橄榄球》系列,Playfish工作室的所有项目

  • 2014:《黎明之门》

  • 2015:《嗜血 国度》

  • 2016:Criterion工作室的极限运动项目“Beyond Cars”

  • 2017:Visceral工作室的《星球大战》

  • 2018:安静。异常的安静……

(列表中最初还蕴藏《泰坦陨落》手机版,但事实上你你一种 项目是由Nexon发行的,手机项目撤除过后,EA才收购Respawn,所以这笔血债必须算到EA眼前 。)

原困着是EA原困着自学了何必 过早公布 开发中的项目,所以今年大伙还没听说任何被EA毙掉的项目,但所以要过于乐观,杀手EA或许何必 会中断买车人的连杀记录。

比如,上周星期一,EA英国部老大Keith Ramsdale曾表示,全球经济危机究竟与非 会对游戏产业产生影响目前尚不得而知,紧接着在上周五,EA就裁员3000人,同时遭遇游戏销量放缓。